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Nonogramaspicross, lógica
Números en el borde de una cuadrícula vacía y una imagen escondida dentro. Los nonogramas, también llamados picross o hanjie, se resuelven por completo con lógica, sin adivinar nunca.
Objetivo del juego
Rellenar las casillas correctas para que aparezca la imagen, respetando los números indicados al principio de cada fila y de cada columna.
Una cuadrícula correcta tiene siempre una solución única, a la que se llega solo por deducción.
Lo que dicen los números
- Los números de una fila dan las longitudes de los bloques de casillas rellenas, en el orden en que aparecen.
- «4 2» significa: un bloque de cuatro casillas rellenas, luego al menos una casilla en blanco y luego un bloque de dos.
- Los números no dicen dónde empiezan los bloques, solo su tamaño y su orden.
- Un «0», o la ausencia de número, significa que la fila está totalmente vacía.
- Filas y columnas se condicionan mutuamente: es el cruce de ambas lo que resuelve la cuadrícula.
La técnica del solapamiento
- Es la deducción fundamental, la que abre casi todas las cuadrículas.
- Toma una fila de 10 casillas con un bloque de 8. Empújalo del todo a la izquierda y luego del todo a la derecha: las casillas rellenas en las dos posiciones lo están seguro.
- Aquí, 8 + 8 − 10 = 6 casillas seguras en el centro. La regla general: longitud del bloque × 2 − longitud de la fila.
- También funciona con varios bloques: calcula la posición más a la izquierda y la más a la derecha de cada bloque, y quédate con la intersección.
- Un bloque mayor que la mitad de la fila siempre da casillas seguras. Empieza siempre por los números más grandes.
Las cruces valen tanto como las casillas rellenas
- Marca con una cruz toda casilla que sepas que está vacía. No es por comodidad: es deducción guardada.
- En cuanto un bloque esté completo, enmárcalo con cruces: las casillas de cada lado están necesariamente vacías.
- Cuando una fila ha alcanzado su total de casillas rellenas, tacha todo el resto de la fila.
- Una cuadrícula sin cruces se vuelve ilegible a los diez minutos, y ahí es cuando se empieza a adivinar, es decir, a equivocarse.
Los errores que más cuestan
- Adivinar. Una cuadrícula correcta nunca exige apostar. Una casilla puesta al azar invalida en silencio todo lo demás.
- Olvidar el espacio obligatorio entre dos bloques. «2 2» en una fila de 5 solo tiene una disposición posible, siempre que se cuente el espacio.
- Trabajar solo las filas. Tras cada deducción, vuelve a leer las columnas afectadas: ahí está el siguiente paso.
- Descuidar las filas casi llenas. Una fila cuyos números más los espacios igualan su longitud se rellena entera, sin pensar.
Controles
Teclado y ratón
- Clic izquierdo para rellenar, clic derecho para marcar una cruz.
- Haz clic y arrastra para tratar varias casillas de un trazo.
- Los números se atenúan automáticamente cuando su bloque está completo.
Pantalla táctil
- Un botón alterna entre el modo rellenar y el modo cruz.
- Desliza el dedo para rellenar una serie de casillas.
- Pellizca para hacer zoom en las cuadrículas grandes.
Preguntas frecuentes
Nonograma, picross, hanjie: ¿son lo mismo?
Sí, son nombres del mismo juego. «Picross» viene de las versiones de Nintendo y «hanjie» es el nombre que se usa en muchas revistas de pasatiempos.
¿Qué significa «3 1» al principio de una fila?
Un bloque de tres casillas rellenas, luego al menos una casilla en blanco y luego un bloque de una casilla, en ese orden. Las posiciones exactas quedan por deducir.
¿Hay que adivinar en algún momento?
Nunca. Una cuadrícula bien construida se resuelve del todo por deducción. Si estás bloqueado, se te ha escapado un solapamiento.
¿Para qué sirven las cruces?
Para recordar las casillas que sabes que están vacías. Son tan útiles como las rellenas y evitan repetir diez veces el mismo razonamiento.
¿Por dónde empezar una cuadrícula?
Por las filas y columnas con los números más grandes: son las que dan casillas seguras por solapamiento, sin ninguna otra información.
Jugar a los Nonogramas
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